Resident Evil Village که روی مک بوک اجرا می شود نشان می دهد که پلتفرم اپل آینده بازی های رایانه ای است
وقتی صحبت از اپل و محصولات دسکتاپ یا مک بوک هایش می شود، افراد کمی این پلتفرم ها را برای سرگرمی انتخاب می کنند. اما این همه ماجرا نیست و اجرای Resident Evil Village بر روی مک بوک نشان می دهد که پلتفرم اپل آینده بازی های رایانه ای است. با ما در مایفون مگ با
Resident Evil Village که روی مک بوک اجرا می شود نشان می دهد که پلتفرم اپل آینده بازی های رایانه ای است
به نظر می رسد که بازی های مبتنی بر مک چندین دهه است که با مشکلاتی دست و پنجه نرم می کنند. مثل این است که آنها در چرخه ای از خود تخریبی محبوس شده اند و توسعه دهندگان به دلیل کمبود مخاطب و ابزار نمی خواهند روی این پلتفرم کار کنند. همچنین به دلیل عدم علاقه ثابت توسعه دهندگان، این افراد به اپل نمی روند.
البته اپل سرویس Apple Arcade مخصوص به خود را دارد و فروشگاه Steam در macOS نیز موجود است. اما کتابخانه بازی آن در مقایسه با رایانه های شخصی ویندوزی و لپ تاپ ها بسیار محدود است. با این حال، در سال های اخیر نشانه های امیدوارکننده ای برای این پلتفرم اپل وجود داشته است. برای شروع، اپل اکنون تراشه های خود را تولید می کند و شکی نیست که چیپست های M1 و M2 آن رقیب بهترین چیپست های اینتل و AMD هستند.
در کنار این، سیستم عامل پرچمدار جدید آن، macOS 13 Ventura، دارای یک ابزار سرگرمی قدرتمند به نام MetalFX Upscaling است. در همین حال، وقتی صحبت از کتابخانه بازیهای آن به میان میآید، شایان ذکر است که Eve Online سالها برای دستگاههای مک در حال توسعه بوده است و عنوانی مانند No Man’s Sky نیز روی مکبوکها و مکهای برتر به خوبی کار میکند.
همچنین تامین و راه اندازی روستای رزیدنت اویل نیز نکته مهمی است. هنگامی که اپل در WWDC 2022 فاش کرد که با Capcom همکاری می کند تا این بازی را به دستگاه های مک عرضه کند، بدون شک بسیاری از گیمرها شگفت زده شدند. در پایان ماه اکتبر، بازی گفته شده بر روی این پلتفرم منتشر شد. حال سوال اصلی این است که آیا این بازی خوب کار می کند یا خیر؟ و انتشار آن چه معنایی برای بازی های مک آینده دارد؟
Resident Evil Village چقدر روی مک بوک اجرا می شود؟
به طور خلاصه؛ باید بگوییم عالی اگر به خاطر داشته باشید، وقتی به این موضوع اشاره کردیم، اپل مشکلی نداشت تا ابزارهایی را برای توسعه دهندگان فراهم کند تا توسعه را آسان تر کند. خب، به نظر می رسد که غول فناوری سرانجام با معرفی کیت ابزار Metal 3 API و به طور خاص تر MetalFX Upscaling، که معادل Nvidia DLSS است، به موفقیت رسیده است.
چیزهای زیادی در این جعبه ابزار وجود دارد، اما کافی است بگوییم که API کلید نحوه کار Resident Evil Village است. Tom’s Guide یکی از چندین سایتی است که بازی را با استفاده از مک بوک پرو 16 اینچی با تراشه M1 به عنوان قلب تپنده آزمایش کرده است. این تست نشان می دهد که نرخ فریم از 100 فریم در ثانیه در حالت عادی به بیش از 200 فریم در ثانیه (با فعال کردن MetalFX Upscaling) می رسد.
ارتقاء مقیاس و حالت HDR به یک اندازه چشمگیر هستند، به طوری که یک بازبین Digital Trends می گوید هیچ عنوان حالت HDR بهتر از Resident Evil Village وجود ندارد. این امر به ویژه با توجه به اینکه تعداد کمی از بهترین مانیتورهای رایانه شخصی مانیتورهای HDR واقعی هستند، مهم است، به این معنی که یک مک بوک می تواند یکی از بهترین راه ها برای گیمرها برای تجربه این ارتقاء گرافیکی باشد.
این برای کیس های بازی مک به چه معناست؟
Resident Evil Village فقط یک بازی است، اما ورود آن به مک چیزهای زیادی در مورد نحوه توسعه بازی ها بر روی این پلتفرم می گوید. از آن زمان، No Man’s Sky عنوانی چشمگیر بوده است، اما Resident Evil Village واقعاً نشان می دهد که مک بوک ها و سایر دستگاه های مک وقتی با هم کار می کنند و توسعه دهندگان به ابزارهای توسعه دهنده اپل و به طور خاص تر مجهز هستند، چه کاری می توانند انجام دهند. توسعه بازی؟ بازی کاملاً زیبا و طبیعی به نظر می رسد، به خصوص در سایه و افکت های نور، و با یا بدون فعال کردن MetalFX Upscaling به خوبی کار می کند.
اگر بازیهای آینده واقعاً Metal 3 را به محدودیتهای خود برسانند، ممکن است تجربههای شگفتانگیزی در انتظار ما باشد. حداقل، واضح است که دستگاههای اپل به لطف API عالی خود میتوانند بازیهای گرافیکی فشرده را با نرخ تازهسازی ۱۲۰ هرتز در مکبوک پرو بدون هیچ مشکلی اجرا کنند. صفحه نمایش با وضوح بالا و حالت HDR این دستگاه را به یک ابزار بازی اختصاصی واقعی تبدیل کرده است.
این به طور کلی برای بازی های رایانه شخصی چه معنایی دارد؟
اگر بازیهای مک واقعاً شروع به کار کنند، کار بزرگی خواهد بود. اپل هماکنون با تراشههای M1 و M2 خود، قدرتمندان صنعت تراشه را به چالش میکشد، و ابزار جدید MetalFX Upscaling در حال حاضر با FSR AMD یا DLSS Nvidia رقابت میکند.
با توجه رادار فنیبا این حال، موفقیت بازی های مک به ادامه سرمایه گذاری اپل بر روی توسعه دهندگان و API آن بستگی دارد. در مجموع، این ممکن است گامی در مسیر درست باشد، اما تعداد بازیهای رده بالایی که روی macOS اجرا میشوند، حداقل در حال حاضر کم است. به علاوه، تنها رقیب اصلی آن، ویندوز، برای دههها بر صنعت بازی تسلط داشته است و اپل هنوز راه درازی در پیش دارد.
بنابراین این روزهای اولیه برای اپل است، اما دلیل بزرگی برای امیدوار بودن طرفداران مک نیز وجود دارد. از آنجایی که جنبه سخت افزاری چیزها در حال حاضر بسیار عالی است، با نرم افزاری که با آن همراه است، اپل همچنان می تواند به یک غول در صنعت بازی تبدیل شود و این می تواند دارایی خوبی برای بازی باشد.
برای دوستان خود ارسال کنید